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Panarama Parallax
パノラマ・パララックスについて
その2

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こんどは、パノラマ・パラッラクス

ここで、説明するパララックスは、前述のようなカメラの構造上発生するのものでは無く、パノラマ作成時にその撮影の中で生じてしまう、パノラマ・パララックスについてです。
パノラマ・パララックスは、CubicVR作成には、さけて通ることのできない、ちょっと厄介な現象です。

なぜ、生じるのかを理解することで、影響を最小限にとどめ効率的なCubicVRの作成ができるようになります。



次の二つの魚眼写真について見てみましょう。



それぞれFish4CubeXmで展開してみます。
赤枠の部分で、パララックスが生じていることがわかるでしょうか?
次の、この2枚をオブジェクトVRムービーにしたもので見るとわかりやすいと思います。




QuickTimeVR ObjectVR Movie (40K)

(念のため)上記のムービーの中央あたりの右端の船が動くのは、パララックスのためでは無く、連続撮影中に、船が本当に移動してしまったためです。


なぜ、このような現象が生じたのでしょうか?
この魚眼画像は、三脚を使用し水平を保って撮影したのです。


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