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Fish4CubeXm 使い方編
スティッチの手順
手持ち撮影などズレの大きい画像で張合わせるコツ その3

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水平調整

ここ迄で、おおまかな調整の流れを説明しました。実際にどのように、Stitching Window 上で作業が進んで行くか、見ていただくために、QuickTime ムービーを作成しました。スクリーン・ショットをムービー化したものが

ムービーで説明

にあります。容量が異なりますが、内容は同じものです。

ここでは、これらのムービーの内容を順に説明して行きます。

この作例は、手持ちで3分割撮影した魚眼画像ですから、回転軸も大きくズレていますので、完全にはピッタリと張り合わさりませんが、こういった風景パノラマの場合は、それなりに何とかあわせられる場合も多いです。

以下の画像をクリックすると、この作例で作った CubicVR を見られます。天上は、まったくレタッチ処理していないので、空の階調が若干ずれているのがわかると思います。




手持ち撮影でもこの例のような風景パノラマの場合は、こんな感じで作成できます。手持ち撮影に慣れ、コツをつかむと、床面がタイルのように規則正しい被写体の場合でも、それなりに作れるようになるでしょう。


3枚の魚眼画像を読込み、Stitching Window が表示された直後の状態です。
この例は、手持ちで撮影したもので、"R" と "L" の張合わせ部分である、青丸の部分が大きくズレているのがわかります。これは、3分割撮影時に120度ずつでなく、ズレて分割撮影されてしまったためです。回転撮影の中心軸のズレは大きな問題になりますが、分割撮影のズレは、問題にはなりません。分割撮影のズレで問題が生じるとすると、それは、ズレで魚眼レンズの周辺部の画質劣化部分をまで使うことになる場合だけです。

ズレの大きな方向から順に調整していきます。青丸の部分のズレが一番大きいので、"R" か "L" の画像を調整するのですが、赤丸の部分のズレはそれ程大きく無いので、"L" 画像で調整します。






画面内、左側の、緑と青の矢印がさしている部分が "R" と "L" の画像で合致する位置です。"L" の調整ボタン群の水平調整で左方向に動かします。






ここで、大切なのは、緑矢印と、青矢印をピッタリくっつけることがこの段階での作業ではないことです。次の画面内の右側に、空色矢印と橙色矢印が見えています。こちらも、魚眼画像どうしの合致点です。A は、"R" と "L" 画像の合致点、B は、"R" と "F" 画像の合致点です。A 部分の緑矢印と、青矢印をピッタリとあわせると、当然、B の空色矢印と橙色矢印は離れてしまいます。これは、それぞれの魚眼画像に、必要以上に写り込んでいるために生じています。この段階では、全体のバランスを取ることを優先しますので、A 部分と B 部分のズレが同じ程度になるように調整します。

また、合致点は、水平線付近から選んでください。展開画像の中程に水平方向に、白と黒のラインがあります。これが水平線です。






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